miércoles, agosto 31, 2005
Sistemas gráficos en Linux
Todo lo que siempre quisiste saber y nunca te atreviste a preguntar sobre sistemas gráficos en Linux, contado por un ex-desarrollador de Xgl.
Resumen: lo de utilizar la acelaración 3D no es sólo para hacer cosas golosas como ventanas que se deforman (vídeo de la aKademy), sino porque todos los avances en tarjetas gráficas están el motor 3D y la parte 2D puede incluso llegar a desaparecer.
Resumen: lo de utilizar la acelaración 3D no es sólo para hacer cosas golosas como ventanas que se deforman (vídeo de la aKademy), sino porque todos los avances en tarjetas gráficas están el motor 3D y la parte 2D puede incluso llegar a desaparecer.